Sunday, March 13, 2011

Answer by No Sleeves



Title: Beelzebub ED Single - Answer
Artist: No Sleeves
Street Release Date: March 2, 2011

Tracklist:

1. Answer
2. Monozuki 1gou
3. Answer TV Animation ver.
4. Answer -Instrumental-
5. Monozuki 1gou -Instrumental-

info
PV
download

Saturday, March 5, 2011

Building a Empire Part 2.5



Three Kingdoms Online

STAGE 2.5 - DOMINATION

Part 1 - League Flags and Base Regions

League Flags have one purpose: they show off the fact that you own an area. They have two effects: One - at level 10, they turn the base region you are in blue, to show you own it. Two - if your blue bits and your league leader's blue bits connect, you can move your city around inside them. But it takes a bloody great long time. Last I heard, it was 15 hours.

Now, base regions. When you put up a flag, your base region is not the 7x7 area around you. It's the 7x7 space you live in based on the grid starting at 0:0. Which means that if you are on 143:220, you are in the centre of your base region, but if you are at 434:189, you are in a corner of it. How do you figure out if you are in the centre or not? Easy. Take your coordinates. [My fictional city is at 345:678.] Subtract 3 (the number between the centre and the edge of a space) from both. [Now it's 342:675.] Now divide by 7 (the number of spaces in an area). [Ok...48.86:96.43]. Round both numbers down, to the nearest unit [48:96], multiply by 7 [336:672], add 3 [339:675]. This is the centre of your base region. Focus on it. At LF10, this area will turn blue.

Thanks to Tsao for that method. Now presumably, once all of the map is owned by your league, or just by you, you win. Since none of the servers have made it to this point yet, it's difficult to say. I doubt any lone wolf would be able to withstand a league though. So this leads us to:


Part 2 - Being an active contributor to your league

A) Paying gold
You can pay gold to get Marching Pocks and Marching Chests, or Tiger Tokens to donate to your league. But there are other ways to help.

B) King of the Hill
Helping your league win KotH is good - it means your league taxes other leagues instead of the other way round. Let me explain the basics of what goes on, for those who don't know.

Friday, Regional: Four cities, each one corresponding to a group of states - East, North, South and West. Find the corresponding one for you under the King of the Hill button in the sidebar (which you can only see when in the Resource or City panes). The objective is to capture one of these cities from NPCs and, with the help of your leaguemates, continue to hold it against other leagues' forces until the end of the round. Round lasts from 10:00 server time to 10:30, also server time. Troop limit inside the city is 800. Troops set to destroy will automatically support if city is held by an ally. Units with higher defense are automatically swapped in to replace units with lower defense. Travel time to city is 4:00 if inside the region, 8:00 if outside the region. This is one of the reasons why I mentioned previously that joining a league with many people in different states was a good idea. It is possible, with enough active players, to get more than one regional capital.

Saturday, National: Everyone goes for a single city, otherwise same deal as Regional. Travel time everywhere is 4:00. 19:00 to 19:30 server time.

EDIT: Correction, the limit for defenders in the city is increasing with server age.

Prizes are the same for both events: One for the person who held the city the longest, one for the one who held it at the end, one for the one with most kills, several for random (?) participants.

Winning these weekly events repeatedly will slowly give your league an advantage over other leagues.


C) Spreading
Go, build! This is the other reason it's good to be in a league with people all over the place. You can cover the map with sub-cities, all over the map, like a plague, spreading, covering everything, killing everyone in your path, until YOU are all that is left. MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!

This is also why you want to space your sub-cities to be in different base regions. That way, you can cover a 14x14 area of the map with 4 cities. You could, theoretically, have cities with nothing in them but an annexe and an LF10. Near an Independent, of course, to provide a defending force.

End Stage 2.5
To be finished in Stage 3

Lomba Desain Poster Digital “Deep Indonesia 2011″


LATAR BELAKANG.
Pameran DEEP Indonesia 2011 adalah sebuah pameran internasional yang memamerkan perkembangan aktivitas selam, wisata petualangan dan olah raga air di Indonesia, yang akan diselenggarakan mulai tanggal 31 Maret – 3 April 2011 di Hall A, Jakarta Convention Center.
Deep Indonesia 2011 memiliki sasaran untuk mempromosikan industri wisata bahari melalui kegiatan selam, olah raga perairan dan wisata petualangan sekaligus mengajak masyarakat untuk mencintai laut dan sumber daya kelautan.
Salah satu tujuan dari pameran DEEP Indonesia 2011 adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap konservasi lingkungan hidup terutama lingkungan hidup kelautan dan sumber daya kelautan. Tujuan inilah yang menjadi dasar dari diselenggarakannya Lomba Desain Poster Digital oleh PT. Exhibition Network Indonesia, sebagai penyelenggara pameran bekerjasama dengan Coremap II, sebuah lembaga rehabilitas terumbu karang di bawah Departemen Kelautan & Perikanan.

DEEP Indonesia 2011 didukung sepenuhnya oleh Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, Departemen Kelautan dan Perikanan, Kementerian LIngkungan Hidup dan Persatuan Olah Raga Selam Seluruh Indonesia. Departemen Kebudayaan dan Pariwisata secara resmi telah mencanangkan pameran DEEP Indonesia sebagai salah satu agenda nasional untuk pengembangan industri selam dan wisata bahari di tanah air. DEEP Indonesia 2011 juga mendapat dukungan penuh dari media-media komunitas terkait tingkat internasional.
LINGKUP KARYA DAN PESERTA LOMBA.
Kompetisi desain poster dalam wujud digital untuk UMUM
Poster merupakan medium komunikasi yang efektif untuk menyampaikan pesan yang singkat tetapi padat, dan impresif karena ukurannya yang relatif besar. Desain poster digital yang dimaksud adalah karya poster dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/ digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital agar berwujud digital. Tujuan digitalisasi ini adalah agar mempercepat, mempermudah dan mengurangi pengeluaran biaya pencetakan. Walaupun bentukan akhirnya adalah digital, tetapi peserta lomba dianjurkan untuk melakukan penilaian ulang mengenai faktor ukuran sebenarnya dari poster tersebut; yaitu setara dengan 60 x 90 cm.
Peserta lomba adalah khusus pelajar SMU dan mahasiswa di sekolah/perguruan tinggi se-Indonesia, yang masih aktif dan memiliki bukti yang kuat atas statusnya tersebut dari sekolah/perguruan tinggi tempatnya berada.
OBJEKTIF LOMBA.
a. Tema poster: “Kujaga Terumbu Karangku agar terus lestari dan mensejahterakan”
b. Latar Belakang Tema:
Sebagai Negara kepulauan terbesar di dunia, sebagian besar masyarakat Indonesia tinggal di wilayah pesisir. Namun demikian, hasil yang berasal dari pengelolaan terumbu karang belum menjadi pendapatan utama masyarakat. Alih-alih melakukan pengelolaan, kondisi terumbu karang di Indonesia saat ini sangat memprihatinkan dimana hanya 30 persen yang kondisinya ‘baik’ sisanya dalam kondisi ‘kurang baik’. Penyebab utama kondisi tersebut adalah didominasi oleh faktor manusia yang masih menangkap ikan dengan cara yang merusak, yaitu menggunakan bom dan bius.
Maka dari itu Pemerintah menjalani program rehabilitasi dan pengelolaan terumbu karang atau COREMAP yang saat ini memasuki tahap II. Program ini merupakan inisiatif Pemerintah dalam mengelola dan merehabilitasi ekosistem terumbu karang di Indonesia. Salah satu indikator kesuksesannya adalah tumbuhnya kesadaran masyarakat dalam menjaga melakukan upaya konservasi terumbu karang di wilayah perairannya.
Seiring tumbuhnya kesadaran masyarakat akan pentingnya menjaga ekosistem pesisirnya, beberapa instrument untuk menjaganya daerah ini pun juga disusun. Beberapa Pemerintah Kabupaten/Kota telah menyusun dan mengajukan seperangkat Peraturan Daerah (Perda) dan juga Perdes tentang Pengelolaan Terumbu Karang ataupun Wilayah Pesisir di wilayahnya. Peraturan tersebut diarahkan dalam upaya menjaga dan melestarikan ekosistem terumbu karang.
Sementara Pemerintah Pusat membentuk Undang-undang No.45 tahun 2009 tentang Perikanan. Undang-undang tersebut menegaskan bahwa “Setiap orang yang dengan sengaja memiliki, menguasai, membawa, dan/atau menggunakan alat penangkap ikan dan/atau alat bantu penangkapan ikan yang mengganggu dan merusak keberlanjutan sumber daya ikan di kapal penangkap ikan di wilayah pengelolaan perikanan Negara Republik Indonesia, dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan denda paling banyak Rp. 2.000.000.000,00 (Dua Milyar Rupiah).”
Kita semua mempunyai peran penting dalam mengupayakan kondisi terumbu karang kita menjadi lebih baik, diantaranya adalah turut menjaga dan dan melestarikan ekosistem terumbu karang. Salah satu partisipasi yang bisa dilakukan adalah membantu sosialisasi dan publikasi ajakan untuk menjaga terumbu karang tersebut kepada masyarakat luas melalui media poster digital. Untuk itulah Coremap II memanfaatkan acara DEEP Indonesia 2011 mengajak peserta lomba poster menuangkan ide kreatifnya untuk mendesign sebuah karya Poster dengan tema “Kujaga Terumbu Karang agar terus lestari dan mensejahterakan”
b. Target poster: sasaran utama komunikasi adalah untuk para nelayan, sasaran sekundernya adalah masyarakat luas.
c. Tujuan poster:
- Mensosialisasikan misi program Coremap II untuk melibatkan seluruh masyarakat khususnya yang tinggal di pesisir berpartisipasi aktif dalam upaya konservasi terumbu karang
- Mensosialisasikan upaya pengawasan wilayah perairan kepada seluruh masyarakat melalui Undang-undang No. 45 tahun 2009 tentang Perikanan
- Menggugah para nelayan dan masyarakat umum untuk menjadi individu/komunitas yang aktif berpartisipasi menjadi agen pelestari lingkungan hidup dan sumber daya kelautan
- Menghidupkan kecintaan para nelayan dan masyarakat umum akan manfaat kelestarian alam untuk kekayaan potensi kehidupan laut, serta keindahan alamnya
- Menggugah kesadaran para nelayan dan masyarakat umum agar melakukan upaya pencegahan individu/kolektif atas perusakan kehidupan kelautan.
d. Anjuran:
Peserta lomba dianjurkan untuk memperdalam referensi tentang tema lomba, membangun esensi masalah dan sasaran komunikasi (terutama cara pemilihan kata-kata yang cocok untuk para nelayan), serta mengkaji manfaat desain dan fungsi poster.
KETERANGAN TEKNIS LOMBA.
a. Format karya poster:
- karya asli: dibuat dengan format RGB, tiff, ukuran 3543 x 5315 pixels (setara dengan 60 x 90 cm, 150 pixels/inch), posisi vertikal,
- thumbnail (perkecilan) karya: dibuat dengan format RGB, jpg, ukuran 534 x 800 pixels (setara dengan 9 x 13.5 cm, 150 pixel/inch), posisi vertikal, file size < 220 KB.
b. Ketentuan karya:
- Desain poster harus mencantumkan teks/naskah: Ps. 85 UU 45/2009 : “Setiap orang yang dengan sengaja memiliki, menguasai, membawa, dan/atau menggunakan alat penangkap ikan dan/atau alat bantu penangkapan ikan yang mengganggu dan merusak keberlanjutan sumber daya ikan di kapal penangkap ikan di wilayah pengelolaan perikanan Negara Republik Indonesia, dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan denda paling banyak Rp. 2.000.000.000,00 (Dua Milyar Rupiah).”
- teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, asli 100% buatan sendiri dan tidak memakai elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan),
- apabila ada pembuktian pelanggaran ketentuan ini, karya akan dianulir dan/atau dibatalkan penghargaannya,
- karya bisa berupa hasil kerja individual atau kolaborasi dengan mengatasnamakan salah satu individu yang terlibat penuh dan memenuhi persyaratan sebagai peserta,
- karya bisa dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital, sehingga berwujud digital,
- hak cipta seluruh karya yang diterima panitia merupakan milik masing-masing peserta. Panitia, penyelenggara dan pihak sponsor berhak mempublikasikan karya tersebut dengan memberi informasi/kredit pemilik hak ciptanya.
c. Ketentuan isi paket/amplop pengiriman karya:
- 1 buah CD (compact disc) berisi karya asli dan thumbnail karya
- 1 buah komputer printout karya ditempel ke atau pada kertas A4 tebal
- 1 formulir registrasi lomba (cetakan/printout/ foto kopi) yang sudah diisi lengkap (biodata dan penjelasan/rasionalisasi karya)
- 1 buah copy KTP
- 1 buah copy kartu pelajar atau mahasiswa
- 1 surat keterangan yang menyatakan pelajar atau mahasiswa yang masih aktif.
- Tulis “Lomba Desain Poster Deep Indonesia 2009” pada sudut kiri atas amplop dan amplop tidak digulung/dilipat.
d. Waktu dan alamat pengiriman karya:
- paket/amplop karya selambat-lambatnya diterima di alamat panitia tanggal:
24 Maret 2011, jam 17.00 wib
(BUKAN CAP POS)
- karya dikirim langsung/via pos ke alamat panitia (pada jam kerja)
PENJURIAN.
Seluruh karya terkirim akan mendapat kesempatan dinilai oleh dewan juri, satu nama peserta hanya punya kesempatan untuk mendapat satu penghargaan. Dewan Juri terdiri dari praktisi/desainer senior, pendidik/dosen DKV dan wakil dari penyelenggara dan sponsor (Xnet & Coremap).
Hal yang dijadikan dasar penilaian juri adalah:
- orisinalitas karya,
- kesesuaian tema dan konsep desain,
- lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan,
- inovasi serta sisi artistik penyajian visual.
PENGHARGAAN  Pemenang kompetisi ini akan mendapatkan sertifikat dan hadiah apresiasi, dalam bentuk sebagai berikut:
a. Pemenang pertama: uang Rp. 6.000.000,-dan hadiah hiburan sponsor
b. Pemenang kedua: uang Rp. 3.500.000,- dan hadiah hiburan sponsor  c. Pemenang ketiga: uang Rp. 2.500.000,- dan hadiah hiburan sponsor
d. 3 Pemenang harapan: @ uang Rp. 1.000.000,- dan hadiah hiburan sponsor
e. Semua finalis akan mendapat sertifikat dan hadiah hiburan dari sponsor.
Karya pemenang, finalis dan beberapa karya peserta yang layak, akan dipamerkan di acara DEEP Indonesia 2011, tanggal 31 Maret – 3 April 2011 di Hall A, Jakarta Convention Center, dan akan diberikan sertifikat tanda keikutsertaan pameran dan publikasi tingkat internasional. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara tersebut pada tanggal 3 April 2011. Karya finalis juga akan ditayangkan mulai tanggal 25 Maret 2011 di situs internet dengan alamat:
www.dgi-indonesia.com dan www.fdgi.net serta facebook event
Karya yang masuk menjadi milik dan dokumentasi panitia. Tidak diadakan komunikasi apapun dengan panitia.
Alamat pengiriman karya (pada jam kantor: 09.00 – 16.00)
Panitia Lomba Desain Poster Digital
DEEP Indonesia 2011
d/a Surya Palace Jaya up Lulu
Jl. Moh.Mansyur 208 – 214
Jakarta 11210
KONTAK PANITIA: (harap tidak via sms)
Vivi: 085213286768
Adri: 08561852216
INFORMASI INI DAN FORM REGISTRASI LOMBA BISA DIAKSES DARI:
www.dgi-indonesia.com
www.fdgi.info
facebook event



Download > Formulir Registrasi Deep Indonesia 2011

source

Popular Posts